الرئيسية التكنولوجيا والتقنيات الذكاء الإصطناعي Artificial Intelligence

الذكاء الإصطناعي Artificial Intelligence

الذكاء الصنعي Artificial Intelligence
عندما يحاكي الحاسب الآلي الإنسان
مفاهيم وأهداف الذكاء الإصطناعي

يهدف علم الذكاء الإصطناعي إلى فهم طبيعة الذكاء الإنساني عن طريق عمل برامج للحاسب الآلي قادرة على محاكاة السلوك الانساني المتسم بالذكاء.

وتعني قدرة برنامج الحاسب على حل مسألة ما أو اتخاذ قرار ما في موقف ما بناء على وصف لهذا الموقف حيث أن البرنامج نفسه يجد الطريقة التي تتبع لحل المسألة , أو للتوصل الى القرار بالرجوع إلى العديد من العمليات الاستدلالية المتنوعة التي تم تغذية البرنامج بها ويعتبر هذا نقطة تحول هامة تتعدى ماهو معروف باسم (تقنية المعلومات) التي تتم فيها العملية الاستدلالية عن طريق الانسان وتنحصر أهم أسباب استخدام الحاسب في سرعته الفائقة.

مجال اهتمام الذكاء الإصطناعي

يهتم علم الذكاء الإصطناعي بالعمليات المعرفية التي يستخدمها الانسان في تأدية الأعمال التي نعدها ذكية وتختلف هذه الأعمال اختلافاً بيناً في طبيعتها فقد تكون فهم نص لغوي منطوق أو مكتوب أو لعب شطرنج أو حل لغز أو كتابة قصيدة ….إلخ.

يبدأ الباحث في علم الذكاء الإصطناعي أولاً باختيار أحد الأنشطة المتفق على أنها ذكية ثم يضع بعض الفروض عما يستخدمه الانسان لدى قيامه بهذا النشاط من معلومات واستدلالات ثم يدخل هذه في برنامج للحاسب الآلي ثم يقوم بملاحظة سلوك هذا البرنامج.

وقد تؤدي ملاحظة البرنامج الى اختلاف أوجه القصور فيه مما ينفي إلى إدخال تعديلات وتطوير في أسسه النظري وبالتالي في البرنامج نفسه ويؤدي هذا بدوره الى سلوك مختلف للبرنامج وماسيتتبعه من ملاحظة وتطوير وهكذا.

يغلب على المسائل التي يتناولها الذكاء الاصطناعي التفجر التجميعي ويعني هذا أن عدد الاحتمالات التي يجب النظر فيها كبير جداً لدرجة لايمكن التوصل للحل الأمثل إن وجد بعمليات البحث المباشر لأن عملية البحث تأخذ وقتاً طويلاً جداً أو لأنها تتطلب ذاكرة كبيرة جداً تفوق سعة ذاكرة الحاسب أو الإنسان .

إن الشخص الذي يعلم بالذكاء الإصطناعي يبحث عن حل للمسألة قد لايكون هو الحل الصحيح أو الأمثل تماماً ولكنه مقبول لدى أي من المهتمين بالمسألة, ولايتطلب وقتاً أطول من اللازم ويمكن الاهتداء إليه في ظروف الواقع الحقيقي التي لاتتوافر فيها المعلومات المطلوبة لحل المسألة.

على سبيل المثال لعبة “العقد الجبار” يهدف عالم الرياضيات إلى إثبات أن هناك خوارزميات للتوصل إلى حل للعبة في عدد من الخطوات لايزيد مثلاً عن سبع خطوات بينما يستخدم المشتغل بالذكاء الاصطناعي كل مهارته لوضع برنامج لحل مبني على طرق استدلال سليمة مع اعتبار أن عدد الخطوات التي يتطلبها الحل ليس لها الدرجة الأولى من الأهمية فالاتجاه السائد في الذكاء الاصطناعي هو أن مبادئ التنظيم الجيدة أهم من سرعة الحساب.1Artificial Intelligence by Alain Bonnet ISBN 0130488690

فريق فلويد بيديا Floydpedia التصنيفات
الأديان الإبراهيمية
الإسلام والحياة
الحياة والمجتمع
التعليم
التاريخ
الجغرافيا
التغذية
الرياضة والبدن
الصحة والطبابة
العلوم والمعرفة
الأداب واللغات
التجارة والإقتصاد
التكنولوجيا والتقنيات
شخصيات وسير ذاتية
السياحة والسفر

 

  • 1
    Artificial Intelligence by Alain Bonnet ISBN 0130488690
المقال السابقأفضل ماركات الأحذية الرياضية
المقال التاليألبرت أينشتاين Albert Einstein